<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
  <title>Ильдар Епеев — разборы про ИИ</title>
  <link>https://ildare.ru/</link>
  <description>Разборы ИИ-инструментов: цены, практика, ошибки</description>
  <language>ru</language>
  <atom:link href="https://ildare.ru/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/>
  <item>
    <title>У ИИ есть лимиты, и они ломают работу незаметно</title>
    <link>https://ildare.ru/blog/limity-ii/</link>
    <guid isPermaLink="true">https://ildare.ru/blog/limity-ii/</guid>
    <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 06:00:00 +0500</pubDate>
    <description>Живой случай: мои ИИ-помощники перестали работать, а причина оказалась не в коде, а в счётчике токенов. Разбираю, как устроены лимиты и что проверять до того, как строить на ИИ.</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня у меня встала работа над задачами. Ничего не сломалось и не пропало —</p>
<p>просто мои ИИ-помощники перестали брать задачи в работу. Я полез разбираться и нашёл причину,</p>
<p>о которой раньше даже не думал.</p>
<h2>Что случилось</h2>
<p>У меня есть цифровые помощники: одни пишут тексты, другие проверяют страницы сайта,</p>
<p>третьи собирают данные. Все они работают не сами по себе, а через ИИ-модели — как через</p>
<p>внешнюю службу. Задачу они не выполняли, а в отчёте было сухо: «ошибка, исполнитель недоступен».</p>
<p>Первое, что приходит в голову: сломался код, что-то отвалилось. Я начал проверять</p>
<p>и оказалось, что код в порядке. Помощники просто не могли запуститься — им не хватало</p>
<p><strong>лимита</strong>.</p>
<h2>Лимит, о котором я не знал</h2>
<p>Оказалось, у ИИ-моделей лимит считается не в запросах, а в <strong>токенах</strong>. Токен — это</p>
<p>примерно кусочек слова. Когда помощник берёт задачу, он отправляет модели всё:</p>
<p>свои инструкции, правила, контекст, саму задачу. У моих помощников инструкции подробные —</p>
<p>в сумме набегало около двенадцати с половиной тысяч токенов.</p>
<p>У бесплатного канала, который я подключил, лимит был <strong>восемь тысяч токенов в минуту</strong>.</p>
<p>То есть помощник не успевал даже поздороваться: его собственные инструкции не влезали в отведённую</p>
<p>рамку. В отчёте это выглядело как «модель недоступна», хотя модель была полностью рабочей.</p>
<h2>Почему это важно понимать каждому</h2>
<p>Я не программист, и, честно говоря, год назад просто не заметил бы этого. Но вывод тут не про код, а про</p>
<p>подход:</p>
<ul>
<li><strong>бесплатное ≠ безграничное.</strong> У каждого бесплатного канала свой потолок — и он почти всегда</li>
</ul>
<p>  измеряется в токенах и минутах, а не в «количестве запросов»;</p>
<ul>
<li><strong>чем подробнее инструкции, тем больше расход.</strong> Хорошо прописанные правила делают работу точнее,</li>
</ul>
<p>  но занимают место в каждой отправке;</p>
<ul>
<li><strong>причина сбоя редко лежит там, где кажется.</strong> «Не идёт» обычно означает «не влезает в лимит»,</li>
</ul>
<p>  «кончилась квота» или «не хватает прав» — а не «сломалось».</p>
<h2>Что я с этим сделал</h2>
<p>Перестал решать это «на глазок». Теперь у меня три вещи, которые я советую любому,</p>
<p>кто строит что-то на ИИ:</p>
<ol>
<li><strong>Смотреть на лимиты до постройки, а не после поломки.</strong> Считать, сколько занимают</li>
</ol>
<p>   инструкции и контекст, и сравнивать с тем, что даёт канал.</p>
<ol>
<li><strong>Держать запасной канал.</strong> Когда один упирается в потолок, работа продолжается на другом.</li>
<li><strong>Считать деньги и квоты, а не только запросы.</strong> У одного канала это токены в минуту,</li>
</ol>
<p>   у другого — количество операций в сутки, у третьего — часы расшифровки. Это разные единицы,</p>
<p>   и путать их дорого.</p>
<h2>Урок дня</h2>
<p>Инструмент может быть полностью исправен и всё равно не давать результата. Разница между «сломалось»</p>
<p>и «упёрлось в лимит» — это разница между ремонтом и настройкой. Первое я искал час,</p>
<p>второе занимает пять минут, если знать, куда смотреть.</p>
<p>Завтра разберу ещё один случай из этой же серии — теперь про данные, которые чуть не потерялись</p>
<p>потому, что резервные копии «настраивались», но не делались.</p>
<p>*Это заметка из серии «Учусь»: я не пишу теорию — описываю то, что реально произошло в работе,</p>
<p>вместе с ошибками.*</p>]]></content:encoded>
  </item>
  <item>
    <title>Зачем мне блог про ИИ</title>
    <link>https://ildare.ru/blog/zachem-blog-pro-ai/</link>
    <guid isPermaLink="true">https://ildare.ru/blog/zachem-blog-pro-ai/</guid>
    <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 06:00:00 +0500</pubDate>
    <description>Манифест: пишу только то, что проверил сам. Цифры прогонов, ошибки, выводы — и фильтр «мне самому это интересно».</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Про ИИ пишут все. Проблема в том, что большая часть материалов — это пересказ чужих пересказов:</p>
<p>вышла модель, все написали «революция», никто ей не пользовался. Мне такой блог не нужен,</p>
<p>и читать его я не буду.</p>
<p>Этот блог устроен по-другому. Правило одно: <strong>нет прогона — нет статьи.</strong></p>
<h2>Что здесь будет</h2>
<ul>
<li><strong>Цифры вместо восторгов.</strong> Задача, инструмент, стоимость прогона, время, результат.</li>
</ul>
<p>  Например: «ролик на 95 секунд — 36 центов и вечер работы». Это проверяемо, в отличие от «мощь нового поколения».</p>
<ul>
<li><strong>Генерация медиа.</strong> Картинки, видео, голос, музыка — что получается с первого раза, что приходится переделывать.</li>
<li><strong>Агенты и автоматизация.</strong> Самое интересное для меня: системы, которые работают без человека —</li>
</ul>
<p>  собирают данные, пишут отчёты, публикуют, проверяют другие системы.</p>
<ul>
<li><strong>Ошибки.</strong> ИИ врёт уверенно. Мне интереснее, где он врёт и как это ловить, чем где он молодец.</li>
</ul>
<h2>Что меня в этой теме реально удивляет</h2>
<p>Я пришёл к ИИ из обычной работы: спил деревьев, высотные работы, заявки, сметы. И оказалось,</p>
<p>что инструмент, который «пишет тексты», спокойно закрывает половину рутины вокруг этой работы:</p>
<p>делает предварительный разбор по фотографии, считает смету, пишет письмо клиенту, монтирует видео,</p>
<p>следит за сроками. Не «заменяет человека» — снимает с него механическую часть.</p>
<p>Именно этот слой меня и интересует: не «какая нейросеть умнее», а «что из этого делается за час и за доллар».</p>
<h2>Как я отбираю темы</h2>
<p>Честно: по интересу. Если инструмент не зацепил меня самого — я не буду писать про него ради трафика.</p>
<p>Поэтому публикации выходят неровно: иногда три за неделю, иногда месяц тишины. Мне так нормально,</p>
<p>и, надеюсь, читателю тоже: лучше одна проверенная вещь, чем десять пресс-релизов.</p>
<h2>Как это читать</h2>
<p>Если хочется просто смотреть за результатами — подпишитесь на RSS, я буду складывать туда всё.</p>
<p>Если интересно обсуждать или спросить про конкретный инструмент — пишите на почту, отвечаю сам.</p>]]></content:encoded>
  </item>
  <item>
    <title>Что я сейчас слушаю: правила Игоря Манна</title>
    <link>https://ildare.ru/blog/pravila-manna/</link>
    <guid isPermaLink="true">https://ildare.ru/blog/pravila-manna/</guid>
    <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 06:00:00 +0500</pubDate>
    <description>Решил начать слушать аудиокниги и выбрал «Правила жизни и бизнеса» Игоря Манна — короткую, без мотивационной воды. Рассказываю, почему именно её и что буду с этим делать.</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Я давно хотел вернуть в свою жизнь книги. Не «надо бы читать», а по-настоящему —</p>
<p>чтобы вечером было что послушать, пока занимаешься делами или идёшь куда-то.</p>
<p>Выбор пал на <strong>«Правила жизни и бизнеса» Игоря Манна</strong>. И вот почему.</p>
<h2>Почему именно эта</h2>
<p><strong>Первое — длина.</strong> Два часа сорок минут. Это не десять часов рассуждений, которые</p>
<p>я не дослушаю. Такую книгу можно пройти за пару вечеров и действительно запомнить,</p>
<p>а не «пролистать».</p>
<p><strong>Второе — формат.</strong> Это не мотивация и не истории успеха. Это набор правил — коротких,</p>
<p>конкретных, каждый можно примерить на своё дело. Мне такой формат ближе: я редко запоминаю</p>
<p>красивые идеи, зато хорошо запоминаю рабочие приёмы.</p>
<p><strong>Третье — человек.</strong> Манн давно пишет про маркетинг и продажи, и пишет практически.</p>
<p>Мне это ближе, чем вдохновляющие рассуждения о том, как всё будет хорошо.</p>
<h2>Что жду от книги</h2>
<p>Честно: не жду, что соглашусь со всем. Я веду несколько своих дел — арбористику,</p>
<p>сайты, несколько цифровых проектов, — и часть правил наверняка окажется «не про меня».</p>
<p>Это нормально: даже из книги, где зайдёт половина, выходит польза.</p>
<p>Что мне интересно в первую очередь:</p>
<ul>
<li>как выстраивать работу с людьми, когда ты один и всё на тебе;</li>
<li>как не распыляться на десять идей сразу;</li>
<li>как проверять свою работу по понятным критериям, а не по ощущениям.</li>
</ul>
<h2>Почему я вообще об этом пишу</h2>
<p>Мне нравится фиксировать, что делаю и что из этого выходит. Так честнее: через месяц</p>
<p>будет видно, дала книга что-то или это было просто приятное слушание.</p>
<p>Так что продолжение обязательно будет — напишу, какие правила забрал в работу,</p>
<p>а какие отложил. Половину обещаний из книг я не выполняю, и делать вид, что всё</p>
<p>идеально, смысла нет.</p>
<p>Если ты тоже что-то слушаешь сейчас — расскажи, что. Мне интересно.</p>]]></content:encoded>
  </item>
  <item>
    <title>Сколько стоит сделать видео с ИИ: разбор по цифрам</title>
    <link>https://ildare.ru/blog/skolko-stoit-video-s-ai/</link>
    <guid isPermaLink="true">https://ildare.ru/blog/skolko-stoit-video-s-ai/</guid>
    <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 06:00:00 +0500</pubDate>
    <description>Реальные чеки за наш конвейер: 10 кадров, озвучка и музыка — 36 центов за ролик 95 секунд. Плюс цены на «живое» видео по моделям.</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Самый частый вопрос, который я слышу про ИИ-видео: «дорого?» Отвечаю чеками, а не мнением.</p>
<p>Ниже — реальная смета одного нашего ролика (вертикаль 1080×1920, 95 секунд, 10 сцен)</p>
<p>и цены на то, что мы пробовали дальше.</p>
<h2>Что ушло на ролик</h2>
<ul>
<li><strong>10 кадров</strong> — по 2,5 цента за картинку. Итого <strong>$0.25</strong>.</li>
<li><strong>10 фраз озвучки</strong> — синтез речи, около половины цента за фразу. Итого <strong>~$0.03</strong>.</li>
<li><strong>Музыка</strong> — один инструментальный трек, <strong>$0.075</strong>.</li>
<li><strong>Монтаж, титры, сведение звука</strong> — у нас делается скриптами, то есть <strong>$0</strong>.</li>
</ul>
<p><strong>Всего: $0.36 за 95 секунд готового видео.</strong> Повторная сборка после правок — бесплатно,</p>
<p>потому что файлы кадров и озвучки сохраняются на диске. Платная только замена конкретного кадра — снова 2,5 цента.</p>
<p>Для сравнения: час работы видеомонтажёра стоит в десятки раз дороже, чем весь этот ролик.</p>
<p>Но не спешите радоваться — ниже начинается скучная часть.</p>
<h2>Где начинаются настоящие деньги</h2>
<p>Как только вы хотите <strong>живое движение</strong>, а не оживление картинки наездом камеры, подключаются модели</p>
<p>«картинка → видео». Вот проверенные цены за клип 5 секунд:</p>
<ul>
<li>дешёвая модель — <strong>$0.125</strong> (картинка 960×960, заметные артефакты);</li>
<li>средняя — <strong>$0.19</strong>;</li>
<li>хорошая — <strong>$0.26</strong>;</li>
<li>самая аккуратная из протестированных — <strong>$0.34</strong> (1440×1440, она же самая чистая по анатомии).</li>
</ul>
<p>То есть ролик на 30 секунд, собранный из шести живых клипов, стоит уже <strong>$0.75–2.0</strong>.</p>
<p>А если пересобирать сцены из-за брака — умножайте. По опыту, из шести сгенерированных клипов</p>
<p>два-три приходится отбрасывать.</p>
<h2>Что дешевле, чем кажется</h2>
<ul>
<li><strong>Картинки.</strong> Два-три цента за кадр. Здесь экономить бессмысленно: разница между моделями</li>
</ul>
<p>  в цене — копейки, а в качестве — иногда заметная.</p>
<ul>
<li><strong>Голос.</strong> Синтез речи почти бесплатный: озвучка целого ролика дешевле одной сгенерированной картинки.</li>
<li><strong>Музыка.</strong> Один трек — семь с половиной центов, и он тянется на весь ролик.</li>
</ul>
<h2>Что дороже, чем кажется</h2>
<ul>
<li><strong>3D-модели.</strong> Базовая цена выглядит смешной, но «детальное качество» умножает её в два с половиной раза:</li>
</ul>
<p>  каталог показывает $0.31, а по факту списывается $0.79. Всегда смотрите итоговую сумму в чеке, а не в прайсе.</p>
<ul>
<li><strong>Видео с людьми</strong> — см. следующий разбор: качество непредсказуемо, а переделки стоят полной цены.</li>
</ul>
<h2>Вывод</h2>
<p>Если вам нужен ролик «говорящая голова + картинки + титры» — это сегодня почти бесплатно:</p>
<p>десятки центов и вечер времени. Если нужен кинематографичный план с человеком в движении —</p>
<p>готовьтесь платить в разы больше и брать брак на себя.</p>
<p>В следующий раз разберу, что именно ломается в ИИ-видео и как выбирать кадры, которые модель не испортит.</p>]]></content:encoded>
  </item>
  <item>
    <title>Что ломается в ИИ-видео: три грабли на живых кадрах</title>
    <link>https://ildare.ru/blog/chto-lomaetsya-v-ai-video/</link>
    <guid isPermaLink="true">https://ildare.ru/blog/chto-lomaetsya-v-ai-video/</guid>
    <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 06:00:00 +0500</pubDate>
    <description>Тесты на реальных кадрах: у моделей «плывут» руки с инструментом, снаряжение и лица. Какие кадры выбирать, чтобы не переделывать, и когда наезд камеры лучше генерации.</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p>Я прогнал через несколько моделей «картинка → видео» один и тот же набор кадров. Разница между</p>
<p>моделями есть, но гораздо важнее другое: <strong>ломается не человек, а мелкие детали вокруг него</strong>.</p>
<p>Вот три вещи, которые я теперь проверяю до генерации.</p>
<h2>Грабли первая: руки с реквизитом</h2>
<p>Один и тот же персонаж — рабочий:</p>
<ul>
<li>стоит, руки свободны — <strong>чисто</strong>, годится в рекламу;</li>
<li>в руках планшет или инструмент — <strong>кисти плывут</strong>, предмет меняет форму каждый кадр;</li>
<li>на теле снаряжение с карабинами и верёвками — <strong>снаряжение «танцует»</strong>, геометрия нестабильна.</li>
</ul>
<p>Причём это не про дешёвую модель: самая дорогая из протестированных ведёт себя лучше,</p>
<p>но руки с инструментом всё равно портит. Вывод простой: если в кадре человек с предметом</p>
<p>в руках — ждите брака, и закладывайте переделки.</p>
<h2>Грабли вторая: крупный план</h2>
<p>Крупный план — главный источник разочарования. На общем плане лицо маленькое, ошибки не видно.</p>
<p>На крупном начинается морфинг: меняются черты, форма носа, взгляд. Плюс мерцают мелкие детали</p>
<p>и листва на фоне.</p>
<p>Рабочее правило: <strong>людей и предметы снимаем общим планом</strong>, а крупные планы делаем</p>
<p>статичной картинкой с медленным наездом камеры — это бесплатно и без артефактов.</p>
<h2>Грабли третья: чем больше движения просишь, тем больше модель додумывает</h2>
<p>Контринтуитивно, но проверено: чем скромнее задание на движение, тем чище результат.</p>
<p>Формулировка «статичная камера, лёгкий ветер в листьях, минимум движения» даёт заметно</p>
<p>более аккуратный клип, чем «динамичная сцена, герой идёт и жестикулирует».</p>
<p>Что ещё помогает:</p>
<ul>
<li>короткие клипы (2–3 секунды) — меньше времени накопить ошибку;</li>
<li>природа, пейзаж, интерьеры оживляются отлично, люди — хуже всего;</li>
<li>движение камеры по статичному кадру (0 ₽) выглядит дороже, чем кривой шевелящийся человек за $0.34.</li>
</ul>
<h2>Как я собираю ролик после этих грабель</h2>
<p>Гибрид: один-два «живых» клипа только на тех кадрах, где есть смысл, а всё остальное —</p>
<p>статичные кадры с плавным движением камеры, титрами и озвучкой. В сумме это выглядит цельно</p>
<p>и стоит меньше доллара.</p>
<p>Кстати, приятная часть: часть ошибок закрывается не генерацией, а монтажом — темп, титры,</p>
<p>звук и наезды камеры вытягивают картинку, которую модель чуть-чуть испортила.</p>
<p>Если интересно посмотреть, что получается на выходе — напишите, отправлю примеры роликов.</p>]]></content:encoded>
  </item>
</channel>
</rss>
